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向日系漫画或CG画这样的方向画的话如何学习人体、动作等?

更新时间:2020-10-02 11:52点击:

  人体有多难?相信提到人体,很多人都是揪心的痛,但是为什么人体这道坎,就辣么难跨越呢?你有没有想过或许你是方法错了呢?之前搜集的一组很棒的人体练习素材,素材比较多,但是每一张都很有用,小伙伴们可以多多临摹练习,人体都是练出来的!

  剩下的,就是!练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练练!

  个人认为画动态最重要的是理解人体结构,归纳体块(画出多样的动作)。能掌握人体的肌肉、骨骼结构更好(画出生动的人体)

  比如这张@ 画画的春哥 的练习,体块归纳感较强、大幅度概括。人体整体的体块分割和伯里曼中讲过的相同,分为头、胸腔、盆腔、四肢。对临摹学习来说缺点是胸腔和盆腔太归纳(两个方块),手肘、膝盖、腰被省略,初学者不利于理解。

  这张(平台号发的,作者不明,非常对不起qwq)的关节、胸腔盆腔、腰部就比较具体,方便理解。但除了整体大结构之外还有很多肌肉骨骼的细节,初学者临摹容易顾细节失整体,临摹出来显得奇怪。

  关于伯里曼,它的画风比较粗犷,偏写实美漫(也可以叫JOJO风【笑),特点是肩较宽、突出胸腔、肌肉,关节处骨骼粗大(伯里曼有时甚至有些夸张)。

  临摹伯里曼时突出夸张的肌肉、骨骼并不代表自己画时也要遵循它的风格,而是通过增强肌肉的存在感让自己记住“那里有块肌肉/骨骼可以画”。

  毕竟棍子一样直来直去的四肢会显得死板、缺乏生动。下图说“棍子”言重了,但能看出画师对人体肌肉、骨骼结构掌握不足。(画师HanChan★的作品,好看在于色彩非常清新梦幻。)

  下图中女孩子的手部、手腕、手臂、腿的线条非常美。(画师moca的作品,原创角色)

  下图的手臂、手腕、手肘、脖子、脚踝和脚部的处理对男孩子骨肉分明的骨感美的表现。(画师灯野的作品,刀剑乱舞药宗同人)

  在练习肌肉骨骼方面,伯里曼的书在躯干部分较为抽象,可以临摹夏帕德的书,更为具体。

  个人以前在变换各种角度时遇到困难是因为没能理解自己笔下“人”的体积,没有体积意识。

  理解体积后看画和画画时你看到的都不是一个2d的线条组合的图形,而是可以触摸到的一个有体积的3d物块。画画时可以在脑海里想象出人物这个动作的各个角度,就像摆弄手办一样。

  这一方面我推荐看看《于小冬触觉素描》,虽然画风和日系差了十万八千里(……),但对于培养体积意识非常非常有用。

  关于速写,个人认为应该临摹经人归纳过的画作,掌握画作中的点后再参考照片画,在画照片的过程中努力体现出之前临摹画作时学到的点。单纯的为画照片而画照片没什么意义。至于电脑生成的动作模型,里面点不多,对学习基本没有任何卵用,是人体知识掌握熟练后给自己摆参考用的。市面上的速写书没有前人推荐不要随便买,大部分都是圈钱应付艺考的,应考套路多干货少。不如临摹优秀的网络画师作品。

  还有就是,一定要多练、多画、熟能生巧,但不能照着画,一味追求画得像没有任何作用。

  作为初学我觉得首先可以先去查一下人体的骨骼结构和肌肉结构,稍微了解一下,临摹几张图就可以的程度。

  因为是初学者,现在市面上的教你绘图的书买个一两本也是可以的。不过要记住他们会教你一些便捷的方法,不过那些方法不是你的,是他们学习或自己归纳提炼的。

  什么是归纳?这样和你讲,所有的人体绘制方法最初都来自现实世界,属于现实世界的提炼归纳。然后这些先人的归纳又会被归纳,这就是一次归纳,二次归纳,以及三次,好多次。到现在你会发现很多cg绘画中的人体和现实的很不同,这是因为(当然也不一定全部)他们已经是好多次归纳的结果了。

  这个“先人的归纳又被归纳”的过程就是临摹,当然我不是说不能临摹,我是说不要原封不动的临摹,可以临摹的东西在同一幅画里面可以很多的,配色,画法,人体。临摹的时候你要知道 那不属于你,不然你就没有自己的特色,画风。

  怎么观察?最简单易行的方法就是自己了,不知道你(无意冒犯)是不是长着一副好躯体,如果是的话就方便了。照镜子,自摸(别笑)来感觉人体结构。

  我画漫画是初中时代的东西,所以可能方法不具备可行性。我原来是画港漫和美漫的。然后有一天发现漫画师的日子太难过了就放弃了。

  技法我是买书的,就是那种21天教你画动漫那种很业余的书,后来板绘初期还在优酷搜过类似的视频我相信现在其实市面很多了自寻吧。

  具体到实战方面我一直坚持的就是真人速写,但是这个条件不普遍,还有补偿方法是画模型玩具,早年是G-I joe,后来是兵人,最近是海洋堂系列,好处就是可以做很多真人不愿意给你做的动作,同时模型和石膏一样的特点就是比真人的形体归纳体块感都要好,属于二次加工。

  坏处就是可能再也不会画真人了。。。。!好在我已经离艺术家和逼真这个道路上渐行渐远了所以也无所谓。

  pose studio不建议用,这个是辅助,但是因为太方便了对基本功还是有影响,打基础的时候,怎么恶心刁难自己怎么来,前期越苛刻,后期越快乐。

  •然后 可以搜一下网上各种日式人体结构教程 那种很概括 差不多临几张感受一下就行

  •一定要每天画速写 !!!越多越好!!!先别去临摹别人的画 可以画真人照片 花瓣 乐乎上面很多的

  •速写画的比较顺了以后可以画pose图 先自己画一个人设。。 然后还是搜照片 画姿势(造型跟着自己的人设走)

  •以上是我最近干的事。。。也不知道科不科学啦。。 但是画画这种事 多练是肯定会有进步的!!!

  临摹手办比较好,找好点手办照片临摹 不要临摹照片 照片鱼龙混杂 手办都是精心挑选的动态(有力的趋势,就是每个手办基本上都能看到一种劲贯穿身体)然后呢要有肌肉板块的意识 ,这个很重要 。我姑且说之你姑且听之 我说的不一定对啊 反正多画 画写实画好了 漫画卡通也随便画着玩儿了

  建议题主基础不好的话可以报个相关的美术班学习一下。主要是学习人体的具体结构,以及“真人”资源,毕竟大街上没有那么多人站着不动让你画,自己也会不好意思对吧。

  想自学也行,但是自学确实会走很多弯路,尤其是初期,没有老师及时的给你答疑解惑,效果比较差。

  想要学习人体这些东西,就要靠大量的练习,多看书,多上网找资料。伯里曼不是不行,但是感觉确实不太适合你的样子。我买了一本,自己觉得没什么用处,不清楚的结构还是不清楚,有的反而更迷糊了,不太推荐。现在网络这么发达,很多资料都可以在网上找到,比如搜索“艺用人体解剖”这个关键词就有很多图片了。哦友情提示不要用百度。花瓣我觉得挺不错的。

  我看你的提问主要是偏向日式插画的样子,所以推荐你上P站,上面很多大触的,可以多关注一些看一看,然后想想他们是怎么画的。还有就是看动漫也是有帮助的(嘿嘿嘿)动画一般都是塞露露上色,很多日式插画也是这样上色的,可以作为参考。

  我自己的一个练习人体方法:原来一直在上美术班,所以大概的人体知识是知道的,但是一让画个什么动作就蒙圈了,典型的手和脑子跟不上,觉得这样不行,然后就花了两个多月天天画人体速写,各个动作,各个角度。效果不错,一般的动作我现在可以不假思索画出来了。

  实在不行画照片,画的好的大眼睛美少女也是符合人的基本比例的。尽量不要依赖软件。软件只是辅助的工具,并不能替你完成画作。

  只要你想学,什么网站都是学习网(哪里不会点哪里~)知乎微博微信腾讯啥啥啥的,里面总有好东西。

  我现在也在学习中,所以有些地方也不太懂,这个答案是我作为一个“过来人”(说起来都是泪)的感悟,希望对你有帮助。

  XX系画风,这完全就是一种伪命题。但是,如果想往这方面发展,劝题主先学习绘画基本功,等基本功扎实了,自然得心应手了~我就是没学好基本功,走了许多弯路。别学我

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