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怎么样才能动漫人物脸部动作画好

更新时间:2020-09-16 16:33点击:

  我们要绘制的脸部并不是固定的,面部肌肉非常多,而这些肌肉带动五官也会形成不同的面部状态,接下来轻微课小编就和大家一起学习一下不同状态下脸部的绘制方式。

  眼睛在闭合的时候,呈现出与睁开时不同的状态。在漫画中,我们通常用两条弧线来表现闭着的眼睛,另外一些微微闭起的眼睛的画法也与通常状态有较大的不同。

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  很多初学者容易将半闭合眼睛的高光也画成正圆形,这是错误的(如下图左)。检查绘制的高光是否呈扁的椭圆形,这样才更能突出半闭合眼睛的特征(如下图右)。

  眼睛虽然闭合了,但只有眼皮在运动,眼珠实际上还是圆形的,只是被眼皮遮盖了而已。

  绘制连接外眼角和内眼角的线条时,这条线以上的眼皮是向上突起的,这条线以下的线条要画成向下突起的。

  注意闭上眼睛以后形成的线条,并不是下眼眶的线条,这条线应该比下眼眶的线条稍微高一些。

  绘制时可以拓展思路,画出一只眼睛睁开,一只眼睛闭合的状态。闭合的那一只眼睛弧度向上或向下,对情绪的表现有一定影响,绘制时要注意取舍。

  不止只有上眼皮的开合能引起眼部变化,下眼皮向上推挤,也能形成不同的眼睛变化,这时下眼眶的线条对整个眼部变化起着主要作用。

  眼睛完全闭合的时候,眼睛的弧度还可以画成向上弯曲,这时能表现出人物的情绪。绘制的时候要注意整条弧线的粗细变化。

  眉心部分是众多眼部肌肉交汇的地方,这部分肌肉运动较多,在眉心会形成一些褶皱,这些褶皱是表现眉部或鼻梁运动的重要线条。

  鼻子部分有大量的肌肉和软骨,鼻子也是可以运动的部分。鼻梁向上提升,是一个较为常见的运动。

  嘴部周围的肌肉与眼部的肌肉类似,是可以让嘴部产生开合运动的肌肉,嘴部的开合对面部表情和脸部轮廓的影响都较大。

  ①口轮匝肌围绕嘴部生长,上口轮匝肌拉动上嘴唇张开,下口轮匝肌拉动下嘴唇运动。

  ③通常嘴唇向下运动较为容易,张开的弧度也较大,下嘴唇向下运动的时候上嘴唇微微向上运动。

  用一个椭圆形,在不同高度切割,会形成不同程度的笑容。保留较少部分的弧线,形成微笑时的嘴部。保留较多部分的弧线,形成大笑时的嘴部。

  吃东西时张开的嘴较为自然,呈上宽下窄的椭圆形,下嘴唇可以用较多的断线来表现。

  绘制张开的嘴部,线条不宜过粗或采用复线,应用单线表现嘴唇内轮廓的轻薄感。

  表现惊讶等表情时,嘴部呈椭圆形,并且嘴张得较大,甚至可以夸张地画出嘴里的舌头。

  通常用上窄下宽的椭圆形表现吃惊的情绪。上宽下窄的嘴显得较为自然不带任何情绪。

  表现惊讶的圆形嘴,在正侧面时变为半圆的弧线(如下图左)。表现笑容的半圆嘴,在正侧面时变为三角形(如下图右)。

  检查嘴部是否遵循透视原理,是否在面部产生歪斜感(如下图左)。检查嘴部内容是否画完整,嘴巴内部的透视是否与面部透视一致(如下图右)。

  五官的运动是由面部肌肉牵引引起的,而当这些肌肉牵引时,对面部的轮廓有一定的影响,这些面部微小的变化,对面部表现是否准确有很重要的作用。

  当大笑的时候,嘴部肌肉牵引下颌骨运动,形成张开的嘴,这时下巴的轮廓应该比闭着嘴的时候要低一些。

  一些生气的表情,会让脸颊部分向外鼓起,有意识地画出这一特征,使表情表现得更加充分。

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